给视频剪辑师的省钱干货:摄影测量建模做原创3D资产
做剪辑做特效,是不是经常卡壳在找不到合适的3D资产?淘宝买现成的版权说不清。定制模型动辄大几千。接个小商单赚的钱还不够建模费。哦对了,我最近挖到个宝贝,完全解决这个问题。为什么剪辑师要学摄影测量建模?
你要做一个本地化的宣传片,要把市中心那栋老钟楼做成3D模型转场,上哪找一模一样的模型?翻遍CG模型网也不可能有。要客户给?客户说我就要你做,你问我我问谁。摄影测量建模就能解决这个问题。说白了,就是拿一堆不同角度拍目标的照片,扔给软件自动运算,就能生成带完整纹理的1:1真实3D模型。就是这么神奇。
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/c2e66b16-1294-467b-9b04-4a6cd80dc0c1.jpg
手机拍摄摄影测量建模素材现场
我上个月接了个城市文旅的活,客户要把老码头的百年灯塔做成3D转场,要灯塔每个裂纹都和实物一模一样,我抱着试试的心态,周末带手机去绕着灯塔拍了三圈,一共两百三十七张照片,回家扔软件里跑了一夜,出来的模型直接能用,纹理清晰到砖缝里的青苔都能看见。客户看完直接尾款秒打,比找建模师省了快一万,香不香💡。
说实话,现在甲方要求越来越刁钻,想要的效果越来越个性化,通用资产根本满足不了,会自己做原创实景模型,报价都能比别人高两成,完全不愁接单。
新手零成本入门的流程,不用买专业设备
很多人一听摄影测量,就觉得要几万的专业相机,还要激光测距仪,那是专业测绘用的,咱们剪片子做资产,手里的旗舰手机就够了。流程真的简单到爆。
第一步,拍素材:绕着你要建模的物体,从远到近走个两三圈,每个角度都拍到,别漏任何死角,尤其是凹凸的地方,多拍几张。遇到平坦的大面,随手贴个小贴纸当标记,避免软件识别错特征点。对了,别手抖,拍糊了直接废,反正多拍不亏,拍三百张又不占多少内存。
第二步,运算出模:用开源免费的Meshroom就行,不用花一分钱,导入照片点一下开始,剩下的就是等,电脑配置一般的话睡一觉起来就好了。
第三步,后期处理:出来的原始模型面数动不动就几百万,你直接导入PR或者AE,直接卡到软件崩溃,我第一次做的时候就踩了这个坑,白等了三个小时,懊恼了一晚上...所以一定要减面,用免费的Blender减到十万面以内,剪片子完全不卡,纹理也不会糊。
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/0d2f69d5-dede-41ae-b182-12f8e92ff4f8.jpg
摄影测量建模输出带纹理老灯塔3D模型
剪辑合成里一定要避开的坑
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/6d1d417d-e2b7-4043-abb8-36f6c5d8e070.jpg
剪辑合成里一定要避开的坑
说几个我实打实踩过的坑,给你们省点时间避避。
第一个坑:反光透明物体别碰❗,比如玻璃水杯、不锈钢栏杆,软件识别不出特征点,出来直接破面歪扭,根本没法用,要是必须用,要么换角度,要么喷层临时消光,咱们普通人犯不上,尽量选表面纹理丰富的物体就好。
第二个坑:纹理重复的场景要加标记✅,比如满墙的同款瓷砖、大片齐整的草坪,软件分不清哪个点对应哪个点,出来模型歪歪扭扭像过山车,你提前贴几个不同颜色的便利贴,拍完揭掉就行,成本五毛钱,解决大问题。
第三个坑:别用低分辨率拍照,很多人嫌占内存开1080P拍,出来的纹理糊得像打了马赛克,合成进视频一眼假,客户直接扣你尾款哭都来不及,现在手机内存都大,开最高像素拍,没毛病。
说实话,我刚学的时候就踩了第三个坑,为了省空间拍了1080P,结果纹理糊成一团,不得不重新跑过去拍一遍,大热天的走了三公里,累得半死。
不过话说回来,只要避开这几个坑,出能用的模型真的不难,我练了三次就稳定出能用的资产了。
对咱们剪辑师来说,这个技能真的是加分项,接商单的时候,你能做别人做不了的原创实景模型,还完全不用担心版权问题,毕竟是你自己拍自己做的,合规又个性。有时候做个人创意短片,想要把你家的狗、楼下的老槐树做成3D模型放进奇幻场景里,随手拍了就能做,成本为零,不比买那些千篇一律的模型香?你试一次就知道了,真的会上瘾。
页:
[1]