视频剪辑实战:你不知道的曲面光顺处理技巧
有没有剪绿幕扣完图,做曲面变形放前景当装饰的时候,边缘坑坑洼洼像狗啃的?我上个月接的商单,甲方要把产品图弯成贴合水杯曲面的展示图,导出一看,边界全是锯齿,变形的地方一块凸一块凹,改了三遍都不对,差点把我键盘砸了🤬。后来才发现,我根本没做曲面光顺处理,之前一直以为这是三维建模才用得到的词,没想到非编做变形特效的时候,这一步就是救命的。哪些场景,曲面光顺处理是非做不可的
不是所有变形都要折腾这一步。比如你剪个日常vlog,随便拉个形状遮罩挡个水印,凑活看就行,不用费这个劲。但这几种情况,漏掉光顺你会死得很惨:
第一种,绿幕扣完做曲面贴合。比如给产品做包装展示,把宣传图弯成贴合瓶身、手机屏幕的弧形,或者做翻页动效,你拉完变形节点,全是硬转折,一眼就能看出是P的,假得离谱。
第二种,大尺寸蒙版做异形前景/背景。比如接了本地演唱会的活,做现场舞台大屏的背景,用不规则曲面蒙版切素材,节点拉得多了,连接处全是棱角,播放起来一抖一抖的,现场几千人看,巨尴尬❗
第三种,关键帧动画做曲面运动。比如让一个图形沿着曲面路径变形移动,没光顺的话,每帧的变形都跳,看起来卡得要死,完全没有丝滑感。
说实话,我之前就是嫌麻烦,总跳过这一步,结果甲方打回重改,花的时间比坐下来慢慢做光顺多三倍,懂吧?
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PR剪辑曲面变形蒙版边界锯齿原图
我攒了三年的实用曲面光顺技巧
不同软件操作不一样,但核心逻辑都是统一的:给你的曲面节点加平滑过渡,同时不破坏原本的整体形状。说几个我天天用的,亲测有效:
第一个,AE自带的贝塞尔曲线平滑工具💡。你拉完曲面蒙版或者变形路径之后,全选所有顶点,点击鼠标右键,选平滑和羽化,默认数值一般是15%左右,别一下拉满,拉完放大看,原来的硬棱角直接就没了。哦对了,还有个压箱底的小技巧:如果你顶点太多,全选完之后可以先点「减少顶点」,删个三分之一没用的冗余点,再做平滑,出来的效果更干净,预览计算量还小,不会动不动就卡成PPT。
第二个,PR里没专门的平滑工具怎么办?用蒙版羽化加高斯模糊搭着来。很多人只会猛拉蒙版羽化,但是羽化一高,边缘全糊了,本该清晰的细节直接没了。正确做法是:先把曲面蒙版的路径,手动把大的硬转折改成贝塞尔手柄,拉出缓过渡,然后只给1-2个像素的羽化,最后加个微调的高斯模糊,模糊度开到0.5-1,就够了。既光顺了锯齿,边缘还保持锋利,不会发虚。
第三个,AI生成的手绘曲面遮罩,一定要先做预处理再用。现在很多人用AI生成手绘异形遮罩,导进来路径全是碎顶点,直接用的话全是抖痕,根本没法看。我一般会导进PS先做路径光顺,再导回非编,比在非编里一个个调节点快十倍,出来的效果还更顺。
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AE曲面光顺处理前后效果对比图
新手最容易踩的两个大坑
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新手最容易踩的两个大坑
第一个坑,光顺度拉满,直接把原本的形状改歪了。我刚学的时候,就想越光越好,把平滑数值拉到50%以上,结果原来要的直角转角直接变成圆的了,该尖的地方不尖,整个形状都不对,还要重新调节点,完全白费功夫。记住,曲面光顺处理,处理的是多余的锯齿和硬转折,不是改你的整体造型,数值永远从低往高升,停在你刚好看不出锯齿就行,千万别贪多。
第二个坑,只光顺静态路径,忘了做运动模糊补刀。你光顺了静态的形状,但是做关键帧动画的时候,节点动起来还是会抖,尤其是大曲率的曲面运动,哪怕路径光顺了,动起来还是会有细微的锯齿跳。别嫌麻烦,给图层开个低强度的运动模糊,强度开个10-20%,出来的效果就丝滑得不像手动拉的路径,不信你试试。
不过话说回来,很多新手觉得曲面光顺是无关紧要的小事,没必要花时间。我之前也这么想,直到那次商单,甲方审片的时候直接指出来“你这个边缘怎么坑坑洼洼的,专业点行不行”,那时候才明白,好剪辑和凑活剪的区别,全在这些没人特意说的小细节上。你想啊,甲方花了大价钱拍产品、做策划,结果你贴个图边缘全是锯齿,花五分钟做个曲面光顺,整个片子质感直接上去了,这不比你熬夜剪花里胡哨的片头有用?
哦对了,最后补一句:如果是4K以上的大工程,你可以先在低分辨率预览的时候调好光顺数值,最后导出前再渲染高分辨率的,不然预览卡得你想砸电脑,我已经替你们踩过这个坑了🤦♂️。
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