原子模型旋转:剪科普片避不开的效果坑与优化技巧
上周帮朋友剪一条高中化学科普片,被甲方打回三次,全都是因为那个该死的原子模型旋转效果。很多新手觉得不就是拉个模型转圈圈吗?有什么难?
我之前也这么想。直到被甲方按着脑袋改了三次才明白,差一毫米,感觉就是天差地别。
为什么你做的原子模型旋转总像廉价塑料玩具?
十个新手做这个效果,九个踩同一个坑:拉个3D模型进来,K两个关键帧,一头一尾转满360度,速度开线性,完事导出。
出来的效果有多怪?就是那种明明白白告诉你“这是CG做的”假,你说不出哪里错,但看着就是不像你课本上那种灵动的结构,更别说给观众讲清楚原子构造了。
真实的宇宙里,哪有完完全全匀速的旋转啊?就算是电子按轨道运行,你从镜头的固定视角看,近点的时候角速度看着快,远点的时候看着慢,本来就有速度变化啊。
还有光影,九成的人贴完模型贴图就忘了旋转的时候光影要跟着变,整个模型转起来就是一块平的,当然像玩具。
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科普视频错误匀速原子模型旋转效果示例图
我当初第一次做这个效果,犯的就是这个错,甲方看完直接回了一句“这像我家小孩拼的乐高原子模型放桌上转,不是微观世界的原子”,给我整得脸都红了。
三步调出自然真实的原子模型旋转
踩过一次坑就摸出规律了,其实只要改三个地方,质感立刻上来。
第一步,改掉线性速度曲线,给旋转加变化💡。别从头到尾一个速度,不管是电子转还是整个原子模型转,都要加缓入缓出。要是多层电子,每层的速度曲线都要错开,外层轨道转得慢,内层快一点,再加一丢丢几乎看不见的随机偏移,别整整齐齐同步转,同步转太假了,像齿轮卡着转,哪有原子的样子。
第二步,动态光影跟上旋转节奏✅。如果你是用C4D建好模型渲染,那渲染的时候一定要打开动态光影,别用静态光照。要是你只会在PR、剪映这些非编里做伪3D旋转,那就把原子核、电子、轨道分开图层,给每个图层加一个淡淡的动态亮度关键帧,跟着旋转角度变明暗,转过来的一面亮一点,转过去的暗一点,这个细节真的没人提,但加了之后,立体感直接翻三倍。
第三步,加一丢丢镜头随机晃动。哪怕是全CG的科普动画,也别让画面纹丝不动,给整个合成加一个幅度极小的随机晃动,也就是常说的镜头呼吸,幅度控制在1个像素以内就行,肉眼看不出来晃,但就是会觉得真实,不像冷冰冰的电脑生成。
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视频剪辑原子模型旋转速度曲线关键帧设置图
不同内容场景的原子模型旋转调整技巧
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不同内容场景的原子模型旋转调整技巧
套路不是死的,不同片子要求完全不一样。
剪少儿启蒙科普,要活泼,那旋转可以加点弹性缓出,停下来的时候让模型晃个一两下,就像转陀螺慢慢停下的感觉,一点都不生硬,小朋友看着也觉得有意思。
剪硬核科研向的内容,就要稳❗。别整那些花里胡哨的快旋转,速度变化不能大,只加一点点镜头呼吸就够,转的时候直接稳稳停在能清晰展示结构的角度,旋转只是带你看到结构的过程,不是目的,别转得没完没了晃观众眼睛。
说实话,我之前接过一个核物理科普的商单,一开始不懂,给转得特别花哨,结果被审稿的大学教授骂了一顿,说我们这是讲结构,不是做网红背景,改稳了之后,人家一眼就过了。
不过话说回来,现在很多自媒体科普就喜欢快转,转得人眼花,其实完全没必要,你要讲什么,转到位置停下给观众看清楚,比什么都强。对吧?
还有一个很多人犯的错误,我得提一嘴:旋转的时候别把轨道线跟着电子一块转啊!轨道是假想的路径啊!轨道不动,电子沿着轨道转才对!我刷短视频的时候,见过不下十个百万粉博主犯这个错,太离谱了,观众看着能不错吗?
别小看一个转圈圈的小效果,剪科普片,细节对了,整个片子的专业感一下子就出来了,没人会觉得你是随便找了个素材凑数。
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