拆解FDM打印过程:拍视频做道具必看的细节
咱们做剪辑拍短片的,想做点定制小道具、布景摆件,找工厂开模太贵,翻遍某宝也找不到合适尺寸,现在整个入门级FDM打印机,几百块就能搞定。但很多人第一次打,出来的东西歪歪扭扭掉渣,以为是机器不行,其实是没摸透整个过程的坑。切片:你看不见的第一步
拿到三维模型之后,不是直接丢给打印机就能出活。得先过切片这关。说白了就是把整块三维模型,切成几百几千层二维轮廓,再算出喷嘴每一步该走什么路径,生成打印机能读懂的G代码。
别小看这一步。新手90%的问题都出在这。哪怕你下的是顶尖大神做的模型,支撑位置错了、层高设不对、填充密度乱调,出来的成品要么打到一半塌了,要么层纹粗得能当搓衣板。说实话我上个月刚踩坑,为了省时间把支撑密度设成10%,打到三分之二的时候支撑直接塌了,半卷PLA料直接打了水漂,心疼了好几天❗
💡 给个实用提醒:做拍视频用的道具,层高设0.15mm就够,特写镜头根本看不出层纹,打印时间比0.1mm少快一半,性价比拉满。填充密度15%足够,除非你要拿它砸东西,完全没必要开50%以上,纯纯浪费料浪费时间。
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FDM打印切片软件层线预览图
对了,忘了说平台校准。切片之前一定要测平台平整度,差个0.2毫米,第一层就粘不上,直接翘边飞料,白等几个小时。
挤出成型:FDM打印的核心过程
切片做好传进机器,剩下就是机器自己动了,但整个过程也不是完全不用管。FDM的核心就是熔融沉积成型,说白了就是把固体的PLA或者ABS耗材,通过送丝机构送进加热的热端,熔化之后从喷嘴挤出来,按照切片算好的路径一层一层堆在打印平台上,挤完一层抬一点高度再挤下一层,一点点堆成完整的模型。
很多人说不就是机器挤吗?有什么好说的?门道多了去了。比如温度,PLA一般190到210度,差个十度,要么挤不动堵头,要么化太稀流得到处都是。还有平台温度,夏天还好,冬天开低了,第一层粘不住,打一半就掉。还有第一层的挤出速度,一定要慢,慢才能粘稳,我一般设成10mm/s,后面再拉到50mm/s,稳得很。
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FDM打印机热端挤出耗材工作图
对了,你有没有见过打印的时候,喷嘴前面挂着一坨化了的料?那就是回抽没开好,回抽距离设个2毫米左右,走空路的时候就会把料往回抽一点,不会乱滴,模型表面干净很多。✅ 开了回抽,边角的地方基本不会挂多余的料,省了好多打磨的功夫。不过话说回来,回抽也别开太大,容易堵头,适合自己机器的参数得试个两三次才摸得准,不可能一次就对。
后处理:决定成品上镜效果的最后一步
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后处理:决定成品上镜效果的最后一步
很多人打完就直接用,那出来的效果肯定差,尤其是要拍进视频里,一点点瑕疵都会被镜头放大。
第一步先拆支撑,现在很多切片软件都能做易拆除支撑,拆完只会留一点点小印子,别用那种太硬的撬刀,容易把模型边角撬缺,我一般用尖镊子慢慢弄,稳很多。
然后就是打磨,先用400目砂纸磨掉支撑印和大的层纹,再用800目抛光,摸起来就跟量产塑料成品差不多了。要是有小坑小缝,补点牙膏或者补土,磨平之后就看不出痕迹。要是要上色,先喷一层水补土,再喷上色漆,最后上一层光油,拍出来质感直接拉满,跟买的成品道具没差。
我上次拍科幻短片那个拇指大的飞船配件,磨完补土喷了枪灰色,放4K微距镜头下根本看不出是FDM打印的,省了大几千的定制费,香到不行。哦对,ABS耗材打印完会有点翘,要是精度要求高,可以放烤箱退火,尺寸更稳定,不过一般拍小道具,PLA完全够用,不用折腾那个。多试两次,摸清楚自己机器的脾气,你也能打出完全符合要求的定制道具,拍片子的时候想用就用,太方便了。
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