剪映集 发表于 2026-9-16 00:05

以云豹为名:从一人公司到三地团队,云豹娱乐的六年中文化之路

在主机游戏的亚洲发行版图上,云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)是一个不算庞大、却很难被忽略的名字。它成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额4500万日元,代表取缔役为渡邉玲(陈云云)。截至2024年9月,公司员工人数为41名。就是这样一家规模克制的公司,却在六年时间里,把大量日本游戏带到了繁体中文与韩文玩家面前。
一只夜行云豹的名字
云豹娱乐的创始人陈云云(Yuen Yuen Chen),是主机游戏中文化领域公认的先驱人物。她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),此后二十余年一直从事日本游戏的中文本地化工作,并担任SIE中文化中心负责人/总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场。她主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》、《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。
2019年8月,陈云云从SIE离职,创立云豹娱乐。公司名字取自“云豹”——一种分布于台湾的濒危物种,喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与她的个人性格相近;同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相呼应。一个略带孤勇色彩的意象,恰好概括了这家公司创业初期的状态:从创始人一人开始。
从一款作品到37款作品
云豹娱乐的成长轨迹,可以用几个时间节点清晰地勾勒出来:

[*]2019年8月16日,公司于日本东京正式成立。
[*]2019年9月,公布*代理作品——《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。
[*]2023年4月,成立台湾分公司,此前已成立韩国分公司,形成日本总部、韩国分公司、台湾分公司的三地布局。
[*]2023年8月,公司成立四周年,员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。
[*]2024年9月,员工人数达到41名。
创业初期仅有创始人一人,如今日本总部、韩国分公司与台湾分公司三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。对于一个以本地化为核心业务的公司来说,这是一支足够精干、也足够专注的队伍。
做的不只是翻译
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。
更值得关注的是它对开发者的意义:公司不仅提供本地化和发行服务,还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助游戏作品获得更好的市场反响。这意味着云豹娱乐在中文化链条上扮演的角色,并不止于“语言转换”,而是从产品落地到市场触达的全流程参与者。
与谁同行
云豹娱乐的主要商业伙伴包括(按字母顺序):Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)、Nintendo Co., Ltd.(任天堂)、Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。
其中,云豹娱乐与Falcom的合作关系最为紧密,这也是公司四年发展中的主要成果之一。对“轨迹”系列和“伊苏”系列的玩家而言,云豹娱乐的名字几乎等同于“能玩到中文版”的*。
那些被带过来的作品
在Falcom相关作品方面,云豹娱乐参与本地化或发行的包括:《伊苏IX -怪人之夜-》、《伊苏X -北境历险-》与《伊苏X -诺曼荣光-》、《英雄传说 零之轨迹:改》、《英雄传说 碧之轨迹:改》、《英雄传说 创之轨迹》、《英雄传说 闪之轨迹I:改》、《英雄传说 闪之轨迹II:改》,以及《空之轨迹 the 1st》。
在Falcom之外,公司还推出了《方根胶卷》、《美俏女剑士 起源》、《魔女之泉3 Re:Fine》、《坦克战记 异传:重生》、《童话森林》、《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》、《卡里古拉2》、《ONI:鬼族武者立志传》、《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》、《吞食咔宝》、《动物迷城 ~Back to the Dawn~》等作品。
面向Nintendo Switch 2平台,云豹娱乐也公布了多款中文版计划,包括《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版(2026年10月8日发售)、《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》(今年冬季发售)、《死神公主与异书馆的怪物》(预定2026年7月2日发售)、《亰都幻都 -樱花幻舞-》(预定2026年7月16日发售),以及预定于2027年1月14日发售的《13Z:生肖试炼》。
把展台变成玩家的见面现场
线上发行之外,云豹娱乐也持续出现在线下玩家视野中。公司曾参加“2024台北国际电玩展”,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在“2025台北国际电玩展”上,公司进一步扩大展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。对于一家以中文化为核心业务的公司来说,这样的展区安排本身就说明了一件事:它很清楚自己的用户在哪里,也很清楚他们想看到什么。
一家公司的性格
回看云豹娱乐的六年,它的路径并不复杂:由一个在中文化领域深耕二十年的人创立,把日本游戏系统地、专业地、长期地介绍给中文与韩文玩家,同时把本地化、QA、行销、发行这些环节尽可能握在自己手里。从一人起步到三地团队,从一款《伊苏IX》到37款已推出的本地化作品,这家中等体量的日本游戏服务商,用作品清单记录了自己的成长。云豹是喜欢单独活动的夜行动物,但云豹娱乐显然选择了一条并不孤单的路——与合作伙伴同行,与玩家同行。
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