剪片做动效干货:自然真实的跑马灯带流动怎么调
刷非编区好多人问,做出来的跑马灯带流动为什么总是像块塑料条在挪,一眼假。我刚入行的时候踩过这个坑,太懂这种郁闷了。为什么你的跑马灯带流动总是不通透?
十个新手九个这么做:建个纯色长条,拉个线性渐变,K个从左到右的位置关键帧,完事。出来的效果是什么样?光均匀得像实验室的滴定管,一点生命感都没有。
错在哪?
第一,你忘了跑马灯带是一堆小灯珠拼出来的,不是一整块发光的玻璃。第二,流动的光一定会有衰减,不可能从开头亮到结尾亮度一点不变。第三,光会溢出来啊!贴在背景板上的灯,怎么可能光完全不渗到周围?
就这三个细节错了,出来的效果差十万八千里。我第一次接酒吧的宣传片,就是这么干的,甲方看了直接回:你这灯怎么像没通电的塑料条?
给你们看个典型的错误示例:
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/44ad681f-64de-4c49-9040-90d5a0bbdbf9.jpg
剪映新手错误跑马灯带流动效果截图
是不是看着都别扭?
三个微调步骤,跑马灯带流动立马真实
其实不用复杂的插件,哪怕你用免费剪映都能做出来,核心就是三个步骤。
第一步,给灯带基底加杂色。加10%以内的高斯杂色就够,不要多,多了就脏了。就这一步,一下子就能做出灯珠排列的颗粒感,再也不是光滑的塑料片。
第二步,边缘羽化值跟着流动速度走。流速越慢,羽化越小,流速越快,羽化越大。你想啊,现实里快速移动的光源,人眼看到的边缘本来就是虚的,硬邦邦的边缘那只能是印刷品,不是活的灯。
第三步,加环境溢色。单独建一层,放在灯带层下面,把灯带的效果高斯模糊放大两到三倍,透明度压到10%到15%,模拟光打在背景上的漫反射。这个细节真的杀疯了,我每次加完,自己看都觉得,哦,这灯真的亮起来了。
放个我平时做的工程分层给你们参考:
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/7021de09-080d-4e7c-8bd1-b2b51e862b6b.jpg
PR正确分层跑马灯带流动工程面板截图
就这么三层,基底、灯带、溢色,逻辑一点不复杂,效果差得可不是一点半点。
不同场景下的跑马灯带流动调整技巧
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/97bcf062-3349-4a2e-9ce0-21e8d66e7354.jpg
不同场景下的跑马灯带流动调整技巧
做赛博朋克街景的时候,跑马流速要拉快,再加个10像素左右的方向运动模糊,那种车流人流攒动的迷幻感一下子就出来了。
做品牌橱窗或者婚礼舞台的时候,流速一定要慢,哪怕半分钟才走完整条灯带都没关系,抢了主体的风头,你做再好的灯都白搭。说实话我见过好多婚礼剪辑,把舞台跑马灯调得飞快,晃得人眼睛疼,谁还看新人进场啊?这不纯纯出力不讨好。
做复古迪斯科风格的片子呢?还要故意加频闪。每走几帧卡一下闪一次,老舞厅那种旧灯管的味儿就对了,我上次做个80年代主题的商播,加了这个效果,甲方当场就签了验收,半个字的修改意见都没给❗
还有做循环流动的坑。很多人K完关键帧循环,开头接尾巴总会卡一下,看着特别难受。其实不用写什么复杂的表达式,对新手来说最简单的方法就是:把整个灯带层复制一份,开头对齐原层的中后段,结尾接原层的结尾,然后给衔接处加10帧左右的淡入淡出衔接,谁都看不出断点✅
不过话说回来,好多人做动效总喜欢追求大而全,把能加的效果都加上,其实跑马灯带流动这种细节活,拼的就是没人注意的小地方,你多做那一步杂色和溢色,甲方哪怕说不出来为什么,就是会觉得你做的比别人专业。
上次我和另一个剪辑师投同一个方案,我就是多调了这两步,甲方选了我,后来对接的时候说,就觉得我的灯看起来更亮更真实,其实哪是灯更亮,就是细节做对了而已。
有空你试一下,对比一下不加细节和加细节的效果,你自己都能看出差别。💡
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