玩转像素破碎效果:剪片老手私藏的实操技巧
前两天帮朋友剪一支赛博朋克主题的短片,收工的时候被抓着问,那个转场用的像素破碎效果到底怎么调。翻了一圈论坛,要么是只放成品不说参数,要么是错漏百出把新手往沟里带。索性整理点我自己用了好几年的干货出来。什么场景适合用像素破碎效果?
不是什么片子都能往里面堆这个效果。
赛博朋克转场、数据崩溃故障风、主角记忆闪回、账号注销的收尾画面…用这个,氛围感直接拉满。
我之前刷到过一个新手把这效果用在婚礼mv,新娘出场的时候脸碎了一半,直接被新人扣了一半尾款…太好笑了。
💡 不是只有故障风才能用。你做悲剧向的回忆杀,主角失去记忆的时候,原本清晰的旧画面一点点碎成像素往下掉,情绪不用台词说,观众一眼就能get到,对吧?
别贪多。一整部片子用个两三次顶天了。用多了观众眼晕,还显得你没别的点子可用。
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/21bfed9d-0a74-4770-8d6d-ff2b227b9c38.jpg
视频剪辑不同场景像素破碎效果样图
两种落地的实操方法
说实话,新手老手各有各的做法,没必要非要逼自己手搓不用插件。
新手直接冲插件预设,省时间不容易错。PR里红巨人的转场包就有现成的像素破碎预设,拖进去改三个参数就行:碎块大小、破碎方向、消散速度,拉两下滑块就能出能用的效果✅。
不过话说回来,想要完全符合自己片子的节奏,纯手搓的自由度更高,还不用到处找插件破解版,多香。
说下PR里无插件的做法,步骤很简单:给要做破碎的素材复制一层,上层加马赛克效果,把块大小调到你想要的像素尺寸,再加一个裁剪效果,打关键帧让裁剪从中心往四边慢慢把画面裁开,最后加个湍流置换,给湍流的数量打关键帧,从0升到10左右,让碎块有轻微的抖动错位。要是想要消散效果,给上层整体打透明度关键帧,最后降到0就行。
AE里更自由,把素材预合成之后加CC Pixel Polly,直接就能拆成碎块,想让碎块往哪个方向飞就往哪个方向飞,细节随便调,就是K关键帧费点时间。
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/3584c4ea-508f-438e-95a0-550f2bfa8f3e.jpg
PR无插件像素破碎效果参数设置界面图
我踩过的那些坑,给你们避避
https://obgeo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/pvc-articles/4d11d5e2-56e0-449d-bec9-b4474477d3ea.jpg
我踩过的那些坑,给你们避避
刚学做这个效果的时候,我踩过的坑能绕剪辑台一圈,说出来都是泪。
第一个坑,像素块大小不对❗。1080P的片子,你把像素块调到五六十像素,出来就是一块一块的大马赛克,谁看得出来是破碎?调太小又跟没加一样,观众看不出效果。我自己的经验,1080P素材,碎块大小控制在8-30像素之间,转场用就稍大一点,结尾画面消散就稍小一点,4K素材就按比例往上加,不会错。
第二个坑,破碎速度不对。有人做的转场破碎快得像闪现,观众还没反应过来就切完了,有人慢得像挤牙膏,一分钟都没碎完,看得人着急。一般转场用的破碎,时长控制在0.3-0.8秒刚好,要是做整幅画面慢慢消散,最多两秒,太长真的太拖沓。
第三个坑,只做画面不加细节和音效。很多人做完破碎,就只是安安静静碎在那,干得像隔夜的馒头。说实话,你给碎块加一丢丢向外飞的动势,边缘加一丢丢透明,再配一个轻微的电流干扰音效,质感直接翻三倍。
当然也别加太满。我见过有人把碎块弄得乱飞,还加炫光加抖动,整个画面花得像马赛克成精,观众注意力全被效果吸走了,谁还记得你片子讲了啥。
上次我做一个数据删除的短片结尾,就是画面从左上往右下慢慢碎成像素,碎掉的地方露出纯黑底,配了一个很低沉的电流声,看完的朋友都说压抑感直接从屏幕溢出来,这不就是效果该起到的作用吗?
手机剪映其实也有现成的像素破碎特效,新手不想开电脑,直接拿手机素材练手找感觉,一样能摸出门道。
页:
[1]