很多教程上来就教你用Particular堆粒子,太复杂了,对于新手来说,其实用AE自带的基础效果就能做出来质感不输大片的短路火花。第一步,先建一个黑色纯色层,用钢笔工具勾出你要放火花的路径,不用太规整,短路的火花本来就是歪歪扭扭、蹦蹦跳跳的,越随意越真实。第二步,给路径加一个描边,把描边颜色改成亮黄到橙红的线性渐变,粗细开到3到10像素,具体看你画面的分辨率大小调就行。第三步,加动态效果,先加湍流置换,把数量开到10左右,大小开到5,然后给置换的「偏移(湍流)」打关键帧,从0帧到10帧位移100单位,出来的就是自然流动的抖动效果了。再加一个「发光」效果,把发光半径开到20左右,发光阈值调低到20%,出来那种亮到泛白的核心火花质感就出来了,最后给发光强度打个随机关键帧,模拟短路时一闪一灭的脉冲感,齐活。哦对了,如果要做火花溅出来飞散的碎火星,直接加一个AE自带的CC Particle Systems II,发射源绑在火花的末端,速度调快,寿命调短,颜色跟主火花保持一致就搞定,不用额外调太多参数。