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财报利润增长485.2%:Falcom如何用不到百人团队撑起日式RPG四十年?

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发表于 2026-9-16 15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
从苹果代理店到东京证券交易所,Falcom的起点并非游戏开发。1981年3月,创始人加藤正幸创立公司,最初是美国苹果电脑在日本的销售代理店,公司名“Falcom”源于《星球大战》的“千年隼号”(Falcon)与“电脑”(Computer)的组合。1982年公司开始涉足游戏开发,1984年发售的《Dragon Slayer》(屠龙剑)确立了动作RPG(ARPG)方向。80年代是黄金时期,《Dragon Slayer II-Xanadu》销量超过40万套,创下当时日本PC游戏的销售纪录,1987年《伊苏》初代诞生。90年代公司一度陷入缺乏新作的窘境,经历漫长复刻期。2001年游戏部门从公司内部分离独立,成立现在的“日本Falcom股份有限公司”。2003年,公司在东京证券交易所上市。
2026财年数据亮眼,据公开资料,Falcom在2026财年前三季度净营收同比增长111.3%,营业利润增长485.2%,主要得益于《空之轨迹 the 1st》海外销量。重制版《空之轨迹 the 2nd》目标在2026年9月全球同步发售,登陆Switch 2、PS5及PC平台;实验性作品《京都幻都》也于同年7月推出。海外发行方面,《伊苏 X:诺曼荣光》升级版于2026年2月20日在欧美发行,支持PS5、PC及Switch 2。
两大台柱与经典奠基,Falcom拥有《伊苏系列》《英雄传说系列》(含空之轨迹、闪之轨迹等)及《屠龙剑》等经典IP,以动作RPG和剧情向RPG著称。《伊苏》系列首作于1987年发售,以爽快战斗和宏大冒险故事闻名。《英雄传说》系列是公司另一大支柱,其下的“轨迹”子系列更是宏大叙事的代名词,从2004年《空之轨迹》开始构建庞大世界观。社长近藤季洋曾透露,“轨迹”系列正传预计在2032年完结。《屠龙剑》系列被视为动作RPG*之一,对后世影响深远。
小厂大能量与独特文化,Falcom员工不到百人,却划分成约5个开发组,同时推进多个项目,效率很高。公司坚持自社一体化开发,不依赖外部委托,以保持内容高品质。游戏配乐广受好评,旗下有专属乐团“Falcom Sound Team jdk”。*动画导演新海诚早年也曾在此任职。创始人加藤正幸已于2024年12月15日去世,现任社长为近藤季洋。
近期动向:重制与新作齐发,全力重制经典是近年重点。《空之轨迹 the 1st》已于2025年发售,《空之轨迹 the 2nd》计划2026年9月17日发售,官方也在考虑重制《空之轨迹 the 3rd》和《零之轨迹》。2026年7月,Falcom推出全新IP《京都幻都》。据社长访谈,公司内部还有一个完全未公开的新作正在推进中。公司对《空之轨迹 the 1st》重制版采取“全球同步发售”策略,是其国际化销售的重要一步。
跨媒体角色与主营业务,Falcom也是《海王星系列》中的拟人化角色,由神田朱未配音,性别女,身高162cm,设定为周游世界的冒险家,随身携带小提琴盒(内装剑与剑鞘),擅长八叶一刀流,无法对困境中的人置之不理。她*登场于《神次元游戏 海王星 V》,后续在《Re;Birth》系列及《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》中作为可玩角色或同伴出现。公司主营业务为自主开发游戏软件的企划、制作与销售,同时也涉及音乐、影像作品的制作及IP授权等业务,特点在于坚持自社一体化开发,以保持内容的高品质。
  • 1981年3月成立,最初为苹果电脑日本销售代理店。
  • 1984年《屠龙剑》确立动作RPG方向。
  • 1987年《伊苏》初代诞生。
  • 2001年游戏部门独立为日本Falcom股份有限公司。
  • 2003年在东京证券交易所上市。
  • 2024年12月15日创始人加藤正幸去世,近藤季洋任社长。
  • 2026财年前三季度净营收同比增长111.3%,营业利润增长485.2%。
  • 《空之轨迹 the 2nd》计划2026年9月17日发售。
从电脑商店到上市公司,从《屠龙剑》到《空之轨迹》,Falcom用不到百人的团队持续输出高品质RPG,成为许多玩家心中的“宝藏小厂”。其坚持自社开发与音乐IP运营的模式,在日式RPG领域写下了不可替代的一页。
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