这里直接甩干货。以我用得最多的 Stardust 插件为例,生命周期随机性要设到 30% 以上,不然粒子会齐刷刷消失,像被刀切过。发射器的形状别用 Box,用 Ring 或 Line 在 X 轴上分布,然后旋转角度倾斜,让粒子一开始就有「流」的方向。还有,空气阻力很多人不敢加,怕拖慢运动——错!恰当的阻力能让粒子在下落中产生速度差,形成自然的前后错落。我一般设 0.3 左右,再在粒子属性里给 Size over Life 一个先大后小的曲线,模拟水滴蒸发。
说到蒸发,其实这就是瀑布效果「仙气」的来源。在底层粒子死后,加一层微小的、向上飘的雾状粒子,透明度极低,但累积起来就有一层水汽蒙蒙的感觉。这招是我从某个国外教程里偷师的,原教程用的 CC Particle World 做的,我改成 Stardust 节点,效果更细腻。对,就是那种——你第一眼可能没注意,但少了它就总觉得干巴巴的东西。